P2P
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LE PEER-TO-PEER (P2P) ET SA MAUVAISE RÉPUTATION

Le proverbe “La gloire et le sommeil” peut facilement s’appliquer à la technologie peer-to-peer, qui a été dépeinte comme le méchant de la classe par les lobbyistes de l’industrie audiovisuelle depuis ses débuts. Le P2P n’est ni bon ni mauvais, comme toutes les avancées technologiques ; il a simplement été perturbateur à l’époque et a causé un certain nombre de problèmes aux grandes entreprises occidentales ayant des intérêts importants dans la production de CD et de DVD.

Puisque nous sommes en 2022, je vais me permettre de donner quelques petits spoilers : la musique commerciale, les émissions de télévision et les films sont encore produits régulièrement.

Un réseau de pairs, ou un réseau pair-à-pair. Il s’agit d’un réseau entre divers dispositifs dans lequel chaque nœud fonctionne simultanément comme client et comme serveur, sans qu’il soit nécessaire d’avoir des clients ou des serveurs fixes, ce qui permet un échange d’informations plus rapide et sans goulot d’étranglement. Bien qu’il soit possible de fonctionner sans ce réseau, ils agissent généralement comme une couche au-dessus de l’Internet.

Un réseau P2P doit présenter les qualités suivantes pour être considéré comme tel :

Évolutivité : Il est plus performant lorsqu’il y a plus de nœuds.

Robustesse : Il faut que tous les nœuds du réseau fonctionnent mal pour qu’il tombe en panne, car il ne dépend pas d’un système central.

Décentralisation : Bien que de nombreux réseaux n’adhèrent habituellement pas à cette caractéristique, il n’y a pas de nœuds ayant des fonctions particulières.

Répartition des coûts : Les membres du réseau partagent les processus, la bande passante et le stockage.

Anonymat : Un dispositif doit pouvoir rejoindre ce réseau sans avoir à subir de vérification préalable.

Le cryptage est utilisé pour la sécurité afin d’empêcher les fuites de données non autorisées.

En mai 1999, Shawn Fanning a présenté Napster, il s’agissait d’un programme d’échange de fichiers MP3 qui s’est répandu comme une traînée de poudre sur Internet et a permis aux utilisateurs d’échanger des fichiers audio à des vitesses jamais vues auparavant.

À l’époque, la plupart des internautes utilisaient des modems téléphoniques après 18 heures. Le protocole de l’époque présentait un certain nombre de failles de sécurité, comme la possibilité de suivre les adresses IP des utilisateurs et le fait que Napster restait la plaque tournante du système.

Il a eu un tel impact qu’il a été fermé, puis a été rouvert dans des dizaines de projets qui lui faisaient concurrence tout en aplanissant tous ses défauts après une série de revers juridiques et une campagne de harcèlement et de destruction par les médias traditionnels du monde entier.

Cette explosion a permis à la technologie de progresser, donnant lieu à des dizaines d’utilisations dans le monde réel qui n’ont pas grand-chose à voir avec le droit d’auteur. La technologie P2P, par exemple, a permis à la plate-forme Skype d’être compétitive à l’époque. En fait, la technologie P2P est aujourd’hui largement utilisée pour la voix et la vidéoconférence IP.

Il est courant que les jeux vidéo soient distribués en utilisant un petit fichier téléchargeable comme base afin que la technologie P2P puisse gérer les fichiers lourds, car l’industrie du jeu vidéo est une consommatrice vorace de bande passante.

En fait, certains titres sortent qui dégradent globalement la qualité de l’Internet lors de leur lancement. Des sociétés comme Spotify et Netflix ont même expérimenté cette technologie en termes de contenu multimédia, mais elles ont finalement choisi d’utiliser des CDN classiques pour distribuer leur contenu. Toutefois, il ne serait pas surprenant qu’elles investissent à nouveau dans ce concept à l’avenir.

Conclusion

Comme vous pouvez le constater, le “mauvais garçon” de la classe n’était en fait pas si mauvais que cela ; il était simplement incompris et avait une mauvaise réputation. Il vaut mieux accepter les changements que de dépenser toute son énergie à essayer de les arrêter.

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